Analicemos Legend of Zelda para Nintengo Switch Part 2

Reinventando el Sandbox

Cuando toco Zelda Breath of the Wild, he llegado a una reflexión muy interesante: incluso con toda su grandeza, los juegos de mundo abierto son los que ofrecen la menor libertad. Podemos tener tres, cuatro o incluso cinco ramas de diferentes misiones de las cuales podemos elegir avanzar en la historia … Pero su desarrollo rara vez varía y siempre nos lleva de la mano objetiva a la objetiva.

Un NPC nos dice a dónde ir, una señal que marca el destino en cualquier momento, tanto en la pantalla como en el mapa, y una línea apunta de la manera más rápida. Es un sentido de falsa libertad.

En Breath of He Wild, sin embargo, la exploración logra su clímax y lo hace respetando al jugador y solo dándole los pasos esenciales para alcanzar su objetivo. Un letrero puede decirnos el área aproximada donde encontramos lo que estamos buscando, pero rara vez es un marcador que especifica el punto exacto. Necesitamos preguntar a otros personajes, orientarnos utilizando el mapa y las referencias visuales, leer los carteles y subir a la montaña y las torres para investigar los alrededores.

En el papel, puede parecer un giro simplemente ser relevante, pero es increíble cómo el juego cambia el hecho de que no sabes dónde ir, la posibilidad de terminar perdido siempre está ahí. Para dar un ejemplo, una vez confundí Oriente y Occidente e hice un rodeo que me hizo perder más de dos horas. Fue increíble porque siempre hay algo nuevo por descubrir, ya sea un refugio, un ataúd en el fondo de un lago, un NPC que nos deja para una nueva misión, un nuevo pueblo … Hyrule está lleno de objetos, personajes y eventos interesantes.

Pero para que esto funcione, necesitas un mundo que se una a la otra, y lo que Nintendo ha hecho con Breath of the Wild’s Shelf vale la pena enviarlo de otro mundo. No solo es un escenario gigante, que podemos explorar sin límites. También tiene un diseño exquisito. Si hay algo que Great N siempre ha enfatizado, es porque es una fuente inagotable de ideas cuando se planifican los niveles. Este comando, utilizado en un mapa completamente abierto, da como resultado el mundo virtual más rico, variado y mejor construido que hemos visto durante mucho tiempo. Literalmente de vuelta en pañales para el resto de los mundos abiertos de los videojuegos.

Dominar el evasivo y contraatacar con escudo se vuelve crucial en algunos partidos.
El terreno siempre presenta varias opciones e incluso hay áreas organizadas como mini fases auténticas. Las torres que subimos para revelar el mapa, por ejemplo. En lugar de caer en el osito de peluche para obligarnos a subir repetidamente edificios similares, cada torre presenta una especie de “prueba”, una ruta que debe superarse para llegar a la cima.

Mirando a Hyrule desde esta perspectiva, comprenderás el cambio que han tenido las mazmorras tradicionales … porque Hyrule es una mazmorra. Una de las arquitecturas virtuales más espectaculares que haya existido. La gran mayoría de la Leyenda de Zelda oculta en su subtítulo el elemento de la aventura. Ocarina of Time, Wind Bat Batna, Twilight’s Princess … Y en el Aliento de lo Salvaje, este elemento es Hyrule.

Todo esto se ve en particular en las pruebas heroicas, misiones secundarias, que ya no pueden provenir del concepto de misión secundaria. Además de encontrar las castañas para completar sus objetivos, generalmente salen del ritmo habitual sugiriendo nuevos rompecabezas y situaciones completamente originales. También hay comisiones triviales, las cosas como son, pero en general las escuelas secundarias de Breath of the Wild están en un nivel muy alto. Tanto que a menudo es inevitable alejarse del objetivo principal de la aventura. Es sorprendente la cantidad de temas interesantes que sugieren.

El Elegido
La leyenda de la saga de Zelda nunca se ha destacado por su narrativa o por contar historias demasiado detalladas. Siempre ha rechazado todo el peso del argumento en el carisma de sus personajes, en el encanto de su mundo y en la historia clásica del bien al mal. En ese sentido, Breath of the Wild no es muy diferente, pero es sorprendente lo fácil que es obtener una sonrisa del jugador. Pero ten en cuenta que Breath of the Wild llega a un mundo que ha conocido historias increíbles como The Last of Us e Historias tan originales como Inside.

Y como en el resto de las secciones, Breath of the Wild también rompe con lo establecido y se atreve a ir donde ningún Zelda había pasado antes, especialmente en relación con la relación entre Link y Princess Zelda y el desarrollo de ambos personajes. De hecho, ya pesar de hyliano todavía “mudo”, esta es la primera entrega en la que no podemos elegir su nombre al principio, y cómo su personalidad se define mejor a través de las diferentes respuestas que podemos dar en las conversaciones, marcada por un tono bastante sarcástico.

Pero el aspecto realmente innovador de Zelda Breath of the Wild es que su historia no sigue una línea recta. Es decir, la mayoría de los areneros, dentro de toda su presunta libertad y grandeza, tienen misiones principales regulares. A veces hay que elegir entre diferentes secciones de rama de la historia, pero por lo general un camino de principio a fin es muy marcado. En la respiración de la naturaleza es también objetivos claros desde el principio, y podemos disfrutar de una historia en un estilo clásico, pero las partes más interesantes y reveladoras, los fragmentos muy importantes, debe servir de investigar y prestar atención al medio ambiente y la hilatura de los diversos eventos. Es un formato narrativo que ya ha utilizado el asombroso testimonio y proporciona un alto nivel de libertad que nos da acceso a la historia al ritmo que queremos y también le da una sensación jugable en el mundo abierto.

Pero también es un problema, y ​​algunas partes están menos desarrolladas y dejan ciertos caracteres completamente sin explotar. A esto debemos agregar que al enfocarse más en las realidades, el nivel épico es algo más bajo de lo que estamos acostumbrados. Sin embargo, es encomiable que se hayan atrevido a cambiar un aspecto tan conservador como la historia, y que hayan sido tan arriesgados en lo que cuenta y en lo que cuenta.

Finalmente, es necesario tratar con la sección audiovisual, porque al lado de las mazmorras es la más discutida. Aliento del Salvaje maximiza interruptores características técnicas, y mira el juego sobre la marcha realmente impresiona, sobre todo cómo la hierba se está alejando de los pasos de Enlace, la enorme distancia acordado, la luz en diferentes momentos del día (amanecer y el atardecer son las más bonitas que he visto en un videojuego) y los efectos climáticos de la lluvia, la nieve y las tormentas eléctricas. Esto no significa que el estallido es bastante común y que algunas texturas tienen una calidad inferior.

Pero lo más preocupante es la formación de espuma, generalmente en áreas donde la vegetación se concentra. En poco tiempo, he muerto o he sentido que obtuvieron ganancias en la parte jugable, pero son demasiado obvias como para ignorarlas.

Afortunadamente, sobre todo técnicamente, Breath of the Wild brilla con luz propia gracias a una envidiable sección artística, el pecador más grande que atraviesa los ojos como lo hace. Pedir a la naturaleza, la fauna y los enemigos que recuerdan a algunas de las obras de la famosa Studio Ghibli, que se inspira en películas como Nausicaä del Valle del Viento o La Princesa Mononoke. Es maravilloso.

Y me quedo sin adjetivos para elogiar el asombroso trabajo de sonido que se ha realizado. El simple hecho de estar en una explanada, escuchando los balanceos del viento entre la hierba, la fauna, un viajero y su carga de burro … Es una experiencia que es difícil de explicar. Pero en esta sección, Nintendo también quería romper con la tradición. En primer lugar, porque Breath of the Wild es el primer Zelda, donde el legendario Koji Kondo no coopera de ninguna manera. Pero también porque los temas generalmente ampulosos han sido dispensados ​​a favor de sutiles composiciones de piano, de un carácter nostálgico y con una sensibilidad inapropiada a The Legend of Zelda.

También hay remixes de algunas canciones clásicas y canciones nuevas que no puedes evitar bajar después de escucharlas un par de veces. Pero, en general, la banda sonora es menos memorable de lo normal. Repito que el sonido está magistralmente logrado y la forma en que acompaña la acción acompaña al trote del caballo y lanza la clásica melodía de The Legend of Zelda de una manera tonta, generando momentos que dan escalofríos. Pero no esperes las composiciones épicas que han bendecido otras entregas.

Un enlace del pasado

Es una leyenda de Zelda y no puedo evitar ser particularmente crítico con algunos de sus aspectos, especialmente con aquellos en los que la saga ha sido tan antigua. Pero Breath of the Wild tiene mucho que ofrecer, tanto que incluso si quisiera, es imposible cubrir todo en un análisis. Es probable que hayas notado que no he estudiado demasiado en ciertos aspectos; Siento que por el simple hecho de hacer el análisis, ya estoy desperdiciando muchas sorpresas que Breath of the Wild esconde. Porque es su mayor virtud: sorprender constantemente con pequeños y grandes detalles.

Con respecto a su duración, es simplemente imposible dar una cifra particular. Creo que me tomó una semana para ver el final. Una semana todos los días, algunas menos (tres, cuatro horas) otras más (día santo completo). Pero lo que puedo decirte es que se engancha, ganchos como ningún otro juego de mundo abierto me había colgado antes. Y hay otro ejemplo: normalmente, en los análisis de este tipo, llegamos a un maratón para llegar a la fecha de embargo. Pero llegando a cierto punto (después de la barrera de 20/30 horas), el deseo comienza a jugar.

Algunos santuarios evitan la simplicidad habitual.
Con Breath of the Wild, ha habido días (dos, para ser más precisos) donde me levanté temprano en la mañana, comencé a jugar y cuando miré el reloj, había cuatro. Por la mañana.

Quería completar una misión o llegar a un lugar donde no había estado, y nuevas historias, nuevas misiones, nuevos misterios surgieron en el camino … Nuevas sorpresas. Es un juego que simplemente tiene un gran contenido, e incluso después de ver el verdadero final, no puedo dejar de sentir que todavía hay mucho más y no me refiero a simples misiones secundarias. Y para demostrar que es el hecho de que terminé la historia sin siquiera visitar uno de los pueblos … Y una gran parte del mapa.

Breath of the Wild quita muchas de las cosas que sabíamos, pero al mismo tiempo lo hacemos con suaves empujones al fanático de toda la vida con referencias y una mirada a todas las entregas (especialmente la primera). Algunos tan brillantes que solo podemos tomar el capó verde y aplaudir.

Pasar por un prado a caballo, mientras la música va en aumento de forma sutil … Es una sensación indescriptible.
Y al final pude, a pesar de las deficiencias, ayudarme a perder una lágrima cuando se hayan alcanzado los créditos. Y en mi escala se ha terminado absolutamente todo.

No puede ser tan revolucionario como lo fue Ocarina of Time en su época, pero Breath of the Wild ha redefinido por completo el juego del mundo abierto y nos muestra lo que realmente significa ser libre. Es una canción de cisne melódica que rechaza una consola … Y kuckling de cabras al amanecer que da la bienvenida a otra persona.

Jugar fornicación es como volver a enamorarse, como comenzar la primera etapa de Zelda o ir a Hyrule Eeden después de dejar el bosque de Kokiri. Es una sensación de que fuimos completamente olvidados y cayó en un embotamiento que terminó en el momento en que pusimos el pie en Hyrule.

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